Unity 4

niveau 1


Venez vous initier à la création de jeux vidéos sur Unity 3D !

Unity 3D est un logiciel 3D temps réel et multimédia et contient un moteur 3D utilisé pour la création des jeux en réseaux, d'animation en temps réel et de contenu interactif. Ce logiciel permet de construire des jeux multiplateformes pouvant fonctionner sur Windows, Mac OS X, iOS, Android, Xbox 360, Wii, etc.

PROGRAMME DÉTAILLÉ

  • L'environnement
    Découvrir : les palettes, les menus, l'affichage, les zooms, la manipulation des vues, la personnalisation de l'interface.
    Les fenêtres : Project, Hierarchy, Scene, Game.
  • La création de terrains
    Modéliser un terrain avec l'éditeur de terrains, gérer sa taille.
    Créer du relief, sculpter des montagnes, texturer le terrain, placer de la végétation.
  • La gestion des lumières
    Directional light, point light, spotlight, area light.
    Manipulation des lumières.
    Gestion des paramètres dans l'inspecteur
    .
  • La gestion de formes de base
    Cube, sphere, capsule, cylindre, plan.
    Manipulation de ces formes et paramétrage dans l'inspecteur.
    Objets parents, objets enfants et objets vides.
    Les Mesh renderer et les colliders, la commande Istrigger.
  • La gestion des textures et du ciel
    Appliquer une texture existante sur un objet, un plan ou un terrain.
    Préparer et importer des textures externes
    Appliquer : sable, neige, brique, pavés, etc.
    Créer un environnement avec Flare, créer un ciel avec un Skybox.
  • Importer des modèles 3D tous faits
    Utiliser l'Asset Store de Unity et télécharger des modèles 3D, récupérer des modèles gratuits sur le web, utiliser Sketchup pour les enregistrer au bon format.
    Utiliser des modèles dans l'environnement 3D, organiser la fenêtre Project pour mieux gérer les différents éléments.
  • Réaliser des Prefabs
    Utilité des Prefabs, composer un Prefab et l'utiliser. Mettre à jour un Prefab.
  • First Person Controller
    Création d'une caméra mobile que l'utilisateur actionne au clavier pour se déplacer dans l'environnement.
    Les scripts pré-écrits par Unity et leur paramétrage.
    Gestion de la chute dans le vide, création de murs.
  • Third Person Controller
    Création d'une caméra attachée à un objet dirigé par l'utilisateur au clavier. Visionnage de l'objet qui se déplace.
  • Javascript pour gérer le déplacement
    Création d'un script pour gérer les interactions au clavier.
  • Les lois physiques et les collisions
    Application d'un Rigidbody sur un objet, gestion de sa masse et de sa gravité.
    Entrée en contact avec un objet et gestion de ses paramètres de collision.
  • La gestion d'ennemis
    Créer des objets ennemis, créer un script pour tirer sur un ennemi et le détruire, créer un effet de particules lors de sa destruction.
    Gestion du script pour le tir des ennemis, gérer une jauge de vie.
  • La gestion du son
    Appliquer un son pendant une action, appliquer un son permanent.
  • L'animation du personnage principal
    Appliquer des animations : marche, saut, tir.
    Gérer les différents états de l'animation du personnage en fonction des touches du clavier enfoncées.
  • Créer des menus
    Créer un menu d'accueil (nouvelle Scène) et gérer des éléments de boutons textes (GUI Text).
    Créer un script pour gérer l'activation de boutons.
    Créer un menu de fin, scripter la fin du jeu en fonction de la jauge de vie.
  • Finaliser son projet
    Assembler toutes les Scènes du jeu, choisir les paramètres de diffusion, lancer la compilation.

Voir le programme détaillé

Durée
3 jours

Tarif
1.200€ HT

Participants
10 maximum
4 minimum

Lieu
Paris 2e

Matériel
PC

Sessions 2013

  • Du 15 au 17 juillet
  • Du 1er au 3 octobre

NOTRE AVIS

Une initiation enrichissante

A l'heure où tout le monde joue sur son ipod, mobile, tablette, DS, ipad, etc. nous avons pensé qu'il était important de pouvoir se familiariser avec la découverte de l'univers du jeu vidéo. Et ainsi pouvoir proposer à ses clients ou son entreprise de développer un casual game personnalisé avec l'environnement de l'entreprise pour communiquer de façon ludique sur son image, son produit, sa marque ou son entreprise.